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KojdorpenTR

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  1. I want to use a gif I made for my sprite (it would be nice if the gif only played when the character moved) So far, I have a rectangle with choppy character movements. (It would also be nice if I could make the character movement smoother. I watched tons of tutorials but I couldn't find anything that shows how to do what I want to do.

    Here is the code

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <style type="text/css">
            #backgroundColor {
                width: 100px;
                        height: 100px;
                       background-color: white;
                    animation-name: backgroundChange;
                    animation-duration: 45s;
                    animation-iteration-count: infinite;
                    }
            @keyframes backgroundChange {
                    0%    {background-color: white;}
                    3.3%  {background-color: #ffc5c5;}
                    6.6%  {background-color: #f78a8a;}
                    10%   {background-color: #f95d5d;}
                    13.3% {background-color: #f73737;}
                    16.6% {background-color: red;}
                    20%      {background-color: #b70303;}
                    23.3% {background-color: #8c0202;}
                    26.6% {background-color: #5a0202;}
                    30%   {background-color: #310101;}
                    33.3% {background-color: black;}
                    36.6% {background-color: #292929;}
                    40%      {background-color: #3c3c3c;}
                    43.3% {background-color: #757575;}
                    46.6% {background-color: #d0d0d0;}
                    50%   {background-color: white;}
                    53.3% {background-color: #ffc5c5;}
                    56.6% {background-color: #f78a8a;}
                    60%      {background-color: #f95d5d;}
                    63.6% {background-color: #f73737;}
                    66.6% {background-color: red;}
                    70%      {background-color: #b70303;}
                    73.3% {background-color: #8c0202;}
                    76.6% {background-color: #5a0202;}
                    80%      {background-color: #310101;}
                    83%      {background-color: black;}
                    86.6% {background-color: #292929;}
                    90%      {background-color: #3c3c3c;}
                    93.3% {background-color: #757575;}
                    96%      {background-color: #d0d0d0;}
                    100%  {background-color: white;}
                }
                #canvas{
                    height: 540px;
                    width: 6350px;
                    position:absolute;
                    top:50%;
                    left:52%;
                    transform: translate(-50%,-50%);
                    box-shadow: 0 0 16px 2px rgba(0,0,0,0.4);
                    background-color: #FFF;
        }    
        </style>
        <title>Bermuda Triangle</title>
    </head>
    <body id="backgroundColor">
        <img id="character" style="height: 40px; width: 40px;" src="https://piskel-imgstore-b.appspot.com/img/9478ea0f-79c8-11e8-b58c-67762e4a73c8.gif">


        <canvas id='canvas' style="background-image:url(https://preview.ibb.co/fEanjo/realroom.jpg);  height: 540px; width: 635px;"></canvas>
            <script>
            var canvas = document.querySelector('#canvas');
            var context = canvas.getContext('2d');
            var xPos = 0;
            var yPos= 0;
            context.rect(xPos, yPos, 40, 40);
            context.stroke();
            function move(e) {
            
            //alert(e.keyCode);
            
            if(e.keyCode==83){
                yPos+=10;
            }
            if(e.keyCode==87){
                yPos-=10;
            }
            if(e.keyCode==65){
                xPos-=10;
            }
            if(e.keyCode==68){
                xPos+=10;
            }
            canvas.width=canvas.width;
            context.rect(xPos, yPos, 40, 40);
            context.stroke();
        }
            document.onkeydown = move;
        
    </script>
    </body>
    </html>

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